でたー護石ありき‥‥
ディアブロス+弱特見切り超会心付ければ単発火力最大約400程与えられるんだよなぁ、強すぎるっぴ!!(他武器触ったことない勢)
既にその組み合わせに行き着いていた。 ガルクに攻撃は求めてない、機動力といつでも乗れる生存力を求む。 スキルは回避上手と回復強化でほぼ固定。
流転強いけど弱点に当てづらすぎるんよなぁ...。太刀の兜割みたいに定点大ダメージ攻撃がほしい
めっちゃ分かりやすかったです!!
毎回痛恨会心出せばいいだけなので痛恨会心運用の方が強いです
え、火力やば
ドスキレアジ持ち込めば砥石高速は要らないんじゃないだろうか
見切りの逆のスキルでないかな。「見切れず」みたいな
動画に「ディアブロスも」って書いてありますが、ランスだとディアめちゃやりやすくないですか?
実家のようなBGM
変形してハンターと合体しないかな
7:30 お腹である弱点でだめだった
やれランスが弱いとかやれライトが強いとか言ってる人は極一部でしょう。他人がどれだけ火力を出そうが知ったこっちゃない。自分が使いたい武器を担いでモンスターを狩る、それだけ。他の武器の火力?興味無し。
ディアブロ瞬殺凄い。自分もランスでとりあえず雷神までクリアしましたが、ジャスガのシビアさとかが無理ーってなったんで普通のガードにガ性5ガ強3で火力は流転だけでしたねえ…(;´Д`)流転の突き方向の暴れっぷりにしても、お手軽じゃないイメージある…
オトモビビの装備教えていただきたいです。🙏無理には言いませんが💦
多分マギュルとイソネミクニです ライズ買ってないので確認はできません笑
全く仕様がわからないけど修練場で自分が武器を振ってないしガルクも攻撃モーションしてないのにダメージ出てるなと思ったら強骨牙が発動してたことがあった
10:51 忙しい人向け 『MHXX』みたいに、技やスキルの入れ替えができるようになって欲しいなぁ
百万Goodしたい
変態ランサーマンw
マルチが怖くてなかなか行けないけど野良で入った時のランス使いの方に会った時の喜び…(*´ω`*)あぁ…マルチで四人ランスとかあったら楽しそう…
ランスは強いです
ジャスガの自身なければ、 なるべくガード性能ある程度つけたほうがいいです ジャスガ失敗リスク考えてガード性能でカーバーほうか安定すると思います
流転うまいな、、アンカーレイジしかつかえん
すごいっすわ!今作ランスではじめたんですがなかなか火力出せなくて 今は弓に逃げてます 勉強なりました
かっこよすぎ! 心の師と呼ばせていただきます。
闘技場のラージャンやったんですけど、ダウン中でも流転突きが難しいです。1回目は当たっても2回目とフィニッシュ突きが変な方向に行ってしまいます。練習あるのみ、ですかね?普段はアンカーレイジ使ってるんで慣れないです
1回目の後にスティック離して、ターゲットカメラでモンスターの方を向いて、スティックを上に向けると2回目も当てやすいです。慣れるとモンスターの方を向いた時に、敵の移動や弱点に合わせて2回目を当てれるようになりますね
ランスの突く攻撃で1突き2~3回の貫通攻撃だったら使用率増えそう
気持ちよさそうそれ
アイスボーン時代の火力は弱かったのを認めます…みたいなところ凄い辛そうで笑ってしまう
@The corrupt king わかんないなら分かんないでいいですよ
何が面白いのかよく分からん
ランスが強いんじゃないです❗Mハシさんが使うランスが強いんです‼️
今作はため殴りが強いと思っていたら、飛び回った方が良いなんて・・・ランスなのに突くのが弱いなんて・・・
過去作のイメージというコメントもありましたが、現に上、中段突きのモーション値ってポータブル3rd以来(xの強突きへの差し替え除く)ただの一度もいじられてないですしね。追加要素が主な火力源というのはxのスタイルと同様の傾向で。この辺が開発の方向性かなとも思います。 あとは個人的にレイジ流転併用というのもちょっと疑問だったり。できれば便利に越したことは無いですが慣れてくると通常突きすらほぼ全て流転で置き換えて回避兼用で撃ちまくるのでデュエルでなくとも流転以外に回すゲージなど無いわ状態だったりしますし…
弱いとは思わないけど、一通りの武器使うとそんなに・・ってなる
変に弱すぎなくてちゃんと強いからかえって目立たない。そんなランスが好きです。
正直、ランス使ってる理由は 弱いから ってのが1番にあるわ。 簡単に強いの使ってても飽きるし、イマイチ ハマらない。
弱特と痛恨の一撃は共存できない感じですか?
マイナス会心は会心率マイナスじゃないと発動しないから
動画投稿お疲れ様です。 今作のランスは従来シリーズのイメージを そのまま引きずってる人が結構多いなぁって 印象ですね。 入れ替え技が来るまでは一応溜め薙ぎ払いと レイジがあるとは言え従来スタイルに近い ボクサースタイルの地味めなランスですけど 入れ替え技が全て揃うと全然違う武器に 化けますね! カウンターとガードダッシュを使って 攻め継続する姿はストリートファイターの ダッドリーみを感じますけど、 流転やシルチャを手に入れた瞬間 ベガのサイコクラッシャーや 本田のスーパー頭突きばりに突っ込むの 割とぶっ壊しに来てて草生えるんですよね。
他ゲームによる例えが意味不明すぎる。
流転突き何で移動するの?アンカーレイジをキャンセル可能な威力据え置きの三段突きにしてくれれば良かった。流転突き上手く使うくらいなら兜割るわ。
対象がディアブロスはなんとも、前作までもディアブロスはランスのかもだった覚えある。
狩猟対象間違えてるよね~あんまり動かないやつ殴って強いアピールしてもね? ジンオウガとかウロチョロするやつでやるのが普通だと思うんだが、これ思ってるの私だけ?
ディアブロランス使ってマガド行ったら6分台出ました!装備は少し違いますが、、、、、、 ジャスガと流転突きは強すぎますね
確かにアイスボーンよりは強くなったけど、はっきり言って周りの火力も上がってるから結局特別強い訳でも無いんよなぁ...あと流転突きがシンプルに楽しくない
ランスよりもガンスを使ってる。 親戚って事で意見する。 そりゃあ他の武器と比べて防御に振るんだから火力を出すの大変よ。 ランスにはランスのよさがあるし、ガンスにはガンスのよさがある。 立ち回りの美学みたいなもん。 理解者は少ないw 言わせておけばよい。
私にとって今のランス 無印ポータブル ランス始めて使ったときの印象はガードしながら歩ける…遅い、火力ない…弱い 2nd以降 どうしようかなぁ?とりあえずランスで行くか ってほど安定するし、火力も出る ランス苦手な人たぶんボタンガチャガチャしすぎてるかも(°▽°)弱点(頭など)ピンポイントでつけないときは、あえて攻撃、ステップせずに移動微調整した方がいいよ 慣れたらワールドのナナ以外楽になるよ
GやPでは強武器だった記憶。ドスではほぼ底辺。P2Gはガード()で回避メインが基本。Triと3Gはカウンターと実は水中戦用武器だったと発覚。4系はお荷物オンライン時代。ワールドで「ひるみ軽減」に歓喜ししたが、アイスボーンでその涙も凍りついた。さてライズは・・・?.
悔しいけど他の武器の火力も上がっちゃってる…
よしなまを許すな
装備ちゃんとしてたらそんなにダメージでるのか・・・まだまだお守りがだめだなうちのは
使った事ない奴に限ってランスは弱いって言うよな〜
これってナルガランスでも代用出来ますか?
ガ性切れるならいける。その場合はレイジで。(レイジと相性悪いのは回避性能で避けるか流転で)
参考になります😃
やっぱり自分にはランスしかないって思えてきた笑 2、3日、太刀に浮気してたけどもうランス一筋で行きます。 とか言ったけどナルハタタはライトボウガンで行く
@ささ ですよね笑笑
ナルハタにランスは攻撃あたんないしすぐ距離離すしで辛いw
ランサー全然見かけないし毎度不人気で俺悲しいよ
想像以上に流転突きが強い! あとお守りが完全に同じで驚きましたー
闘技場のラージャンのランスで一撃で170位のダメージを与えたのですがガチャプレになってたんでわからなかったです(--;)カウンターみたいな感じで入ってたと思います詳しく教えて下さい。
ランス結構使ってて、ジャスガとかその他もろもろは慣れたけど、流転だけは慣れない。誰かアドバイスしてください。
流転の2段目はすぐ後ろにスティック入力すると反転せずまっすぐに飛ぶ点に注意 反転するにはわずかに遅れて入力するのがコツ。 流転三段目はスティックを後ろに入力、x入力すると薙ぎ払い、後ろに入力せずにxのみ押すとフィニッシュ突き。 あとは相手によっては流転2段目が突き抜けないことがあるから(突き抜けることもしかり)立ち位置で調整
回避性能5+超会心2 会心率90% のランス装備使ってます笑笑
地味だからって弱いとか思ってるんだろなぁ… 実際はエグいダメージをポンポン出してるのに
初代モンハンとかでもランス普通に強かった気がする
自分みたいなクソ雑魚ランサーでもそれなりにダメージ与えられるから、やっぱりライズのランス強くなってる感じする。どの攻略サイトでもランスは今作最弱最弱言われててもう…
攻略サイトがにわかなんだろうね笑
アイボじゃノックバック、ガー不、多段攻撃、クラッチカウンターカウンターと散々だったもんな まぁ人気がないのは単純に地味だとか鈍足だからとかなんだろうけど
安定を求めるならジャストガードよりもガードの方がいいですか?カウンターとかの判定がちょっと難しく感じたんですけど、どちらの方がいいのか何回もやってるんですけど未だによくわかりません。。
蟲2つ消費になってもいいからアンカーレイジの倍率と継続時間を多くしてデュエルヴァインと入れ替えさせてくれぇ
ジャスガのハードル高すぎるんだよ。守勢発動してるのにジャスガ発動しないことがままあるけど、判定渋すぎんだろ。 結局手軽に高火力が出せる他武器種と比べた時に、高いPSと熟練度が伴って初めて同等か、 それ以下の火力が出せる程度までにしかならないから、いつまで立っても不人気だし、間口も広がらないんだろうよ。
マジでここまで共感できるランサーに初めて会った... 論点ずれてる頭ぱっぱランサーは置いといて、今作のランスは火力がめちゃくちゃ高い!!!(※当社比 ※守勢発動時 ※ガ性はさよなら ※痛恨出ればそりゃ強いでしょ) って感じで、じゃあわざわざランス使うか?って話なんですよね、太刀とか弓とかのほうが簡単に火力出るし... まぁランス好きだしジャスガとかガードダッシュでスタン取るの楽しいんで「私は」使うんですけど、それを使いこなせるまでに他の武器使った方が火力出るって気づいたら 普通の人は他の武器使いますよねー。
@おのりのりお そもそもこれだけの武器種があるんだから、全ての武器がお手軽超火力とかだったら、つまらんだろ。 ある程度スキル盛って、PSも磨いた時に全ての武器のバランスが均一になるなら文句ないだろ。 少なくとも今作は今までの作品に比べて武器種間バランスはいい方だし。 あと、お前マウントの索敵範囲広すぎな。
@Vanity はいはい。マウント取れて気持ちよかった?
@Vanity 「ジャスガのPS要求高くてハードルたけぇわ」 →「ジャスガも流転も慣れだわー」 ドヤりにきてるようにしか見えないんだが、俺が捻くれてるんか?笑
@おのりのりお 貴方にとってのマウント判定は広いんですね
2ndG時代のレイジングテンペストが復活してくれると俺は信じてる。
あれは覚醒ありきだからなぁ(まぁそれでも無属性ゲーだからこれかティガ武器が台頭するんだろうけど、なお笛はまさかのファンゴ笛が火力だけならガチだったり。)
レイテンすこ スカギザ装備でやってたわ笑
零点は3Gのがバケモノ
64スマブラのピカチュウの電光石火みたい
ランスを「周回ゲーなのに被弾抑えるのを第一にしてる低火力武器」つって敬遠する人いるけど今作はマジで火力高いんよね インファイトの立ち回りなのにも関わらずガードを駆使する事によって真正面から的確に弱点を攻撃し続けられるのはランスの特権だからね 一見地味に見えるけどカウンター連打やジャスガやパワガ使いこなすのめちゃくちゃ気持ち良い
助かる!
ランスが弱いは許せねぇよなァ!?
貫通ライトとか使うけどやっぱりランスなんだよなぁ
デュエルバインとかいうカス技を流転突きにさせてくれたら使う
ランスって大体の作品で中堅以上の火力を持ってるんですけど、なんか火力ないイメージついてますよね笑
ランスの火力が上がるのは良いんだけど、求めてるのはそっちじゃないんよねぇ。 いい加減Fの天上突きと範囲ガードを復活させてほしいわ。 欲を言えばもうちょっとリーチを長くしてほしい。 シリーズを追うごとに快適になるのは良いんだけどもなぁ…
3rdぶりの復帰勢ですが、当時のランスより出来ることが増えててとても楽しいです。 護石バグでどう足掻いても弱特2護石が出ないので、ディアブロランスにボロス/ディアブロ/マガト/ジャナフ/ディアブロ/鬼火纏2護石で遊んでるけど、流転で鬼火設置できるのでかなり使い心地いいです ただガ性3が過剰疑惑あるので改善方法を検討中です
前置きが長い
お疲れ様です!
私ランサーですけど 防御4 スタミナ休息回復1 ガ性3 ガ強3 砥石高速3 怯み軽減3 弱得2 のディアブロスランスですね あと御石でなんかボマー1と力の開放があるというスキル構成ですね 何かランサーの人のスキル参考として役に立てると嬉しいです
@銀の人 マメだなぁ…
@銀の人 そんなに揃えてるんかぁ流石ですな。 自分はまだ属性武器が揃ってないので、ディア槍の物理性能に頼り切りです(汗)
@Sam 私は怯み軽減と防御は自由枠なのでマイセットで敵や集会目標毎に柔軟に属性体制や属性攻撃に変えてますねゼン属性最強属性槍そろえているんで
余ったら気絶耐性とひるみ耐性入れる派
@銀の人 防御も良いけど、相手に合わせて属性耐性、状態異常耐性の珠を付け替えるのもおススメですよ(入れ替えめんどくさいけど)
質問です! アイルーの電転虫ってナルハタに効きますか?
最大の不満はランス君のジャストガードが攻撃からの派生でだせないの最大の💩だと思います。
ランスデェ好き!
被弾する確率ガッと上がるとこで吹いてしまった
コメント数
でたー護石ありき‥‥
ディアブロス+弱特見切り超会心付ければ単発火力最大約400程与えられるんだよなぁ、強すぎるっぴ!!(他武器触ったことない勢)
既にその組み合わせに行き着いていた。 ガルクに攻撃は求めてない、機動力といつでも乗れる生存力を求む。 スキルは回避上手と回復強化でほぼ固定。
流転強いけど弱点に当てづらすぎるんよなぁ...。太刀の兜割みたいに定点大ダメージ攻撃がほしい
めっちゃ分かりやすかったです!!
毎回痛恨会心出せばいいだけなので痛恨会心運用の方が強いです
え、火力やば
ドスキレアジ持ち込めば砥石高速は要らないんじゃないだろうか
見切りの逆のスキルでないかな。「見切れず」みたいな
動画に「ディアブロスも」って書いてありますが、ランスだとディアめちゃやりやすくないですか?
実家のようなBGM
変形してハンターと合体しないかな
7:30 お腹である弱点でだめだった
やれランスが弱いとかやれライトが強いとか言ってる人は極一部でしょう。他人がどれだけ火力を出そうが知ったこっちゃない。自分が使いたい武器を担いでモンスターを狩る、それだけ。他の武器の火力?興味無し。
ディアブロ瞬殺凄い。自分もランスでとりあえず雷神までクリアしましたが、ジャスガのシビアさとかが無理ーってなったんで普通のガードにガ性5ガ強3で火力は流転だけでしたねえ…(;´Д`)流転の突き方向の暴れっぷりにしても、お手軽じゃないイメージある…
オトモビビの装備教えていただきたいです。🙏無理には言いませんが💦
多分マギュルとイソネミクニです ライズ買ってないので確認はできません笑
全く仕様がわからないけど修練場で自分が武器を振ってないしガルクも攻撃モーションしてないのにダメージ出てるなと思ったら強骨牙が発動してたことがあった
10:51 忙しい人向け 『MHXX』みたいに、技やスキルの入れ替えができるようになって欲しいなぁ
百万Goodしたい
変態ランサーマンw
マルチが怖くてなかなか行けないけど野良で入った時のランス使いの方に会った時の喜び…(*´ω`*)あぁ…マルチで四人ランスとかあったら楽しそう…
ランスは強いです
ジャスガの自身なければ、 なるべくガード性能ある程度つけたほうがいいです ジャスガ失敗リスク考えてガード性能でカーバーほうか安定すると思います
流転うまいな、、アンカーレイジしかつかえん
すごいっすわ!今作ランスではじめたんですがなかなか火力出せなくて 今は弓に逃げてます 勉強なりました
かっこよすぎ! 心の師と呼ばせていただきます。
闘技場のラージャンやったんですけど、ダウン中でも流転突きが難しいです。1回目は当たっても2回目とフィニッシュ突きが変な方向に行ってしまいます。練習あるのみ、ですかね?普段はアンカーレイジ使ってるんで慣れないです
1回目の後にスティック離して、ターゲットカメラでモンスターの方を向いて、スティックを上に向けると2回目も当てやすいです。慣れるとモンスターの方を向いた時に、敵の移動や弱点に合わせて2回目を当てれるようになりますね
ランスの突く攻撃で1突き2~3回の貫通攻撃だったら使用率増えそう
気持ちよさそうそれ
アイスボーン時代の火力は弱かったのを認めます…みたいなところ凄い辛そうで笑ってしまう
@The corrupt king わかんないなら分かんないでいいですよ
何が面白いのかよく分からん
ランスが強いんじゃないです❗Mハシさんが使うランスが強いんです‼️
今作はため殴りが強いと思っていたら、飛び回った方が良いなんて・・・ランスなのに突くのが弱いなんて・・・
過去作のイメージというコメントもありましたが、現に上、中段突きのモーション値ってポータブル3rd以来(xの強突きへの差し替え除く)ただの一度もいじられてないですしね。追加要素が主な火力源というのはxのスタイルと同様の傾向で。この辺が開発の方向性かなとも思います。 あとは個人的にレイジ流転併用というのもちょっと疑問だったり。できれば便利に越したことは無いですが慣れてくると通常突きすらほぼ全て流転で置き換えて回避兼用で撃ちまくるのでデュエルでなくとも流転以外に回すゲージなど無いわ状態だったりしますし…
弱いとは思わないけど、一通りの武器使うとそんなに・・ってなる
変に弱すぎなくてちゃんと強いからかえって目立たない。そんなランスが好きです。
正直、ランス使ってる理由は 弱いから ってのが1番にあるわ。 簡単に強いの使ってても飽きるし、イマイチ ハマらない。
弱特と痛恨の一撃は共存できない感じですか?
マイナス会心は会心率マイナスじゃないと発動しないから
動画投稿お疲れ様です。 今作のランスは従来シリーズのイメージを そのまま引きずってる人が結構多いなぁって 印象ですね。 入れ替え技が来るまでは一応溜め薙ぎ払いと レイジがあるとは言え従来スタイルに近い ボクサースタイルの地味めなランスですけど 入れ替え技が全て揃うと全然違う武器に 化けますね! カウンターとガードダッシュを使って 攻め継続する姿はストリートファイターの ダッドリーみを感じますけど、 流転やシルチャを手に入れた瞬間 ベガのサイコクラッシャーや 本田のスーパー頭突きばりに突っ込むの 割とぶっ壊しに来てて草生えるんですよね。
他ゲームによる例えが意味不明すぎる。
流転突き何で移動するの?アンカーレイジをキャンセル可能な威力据え置きの三段突きにしてくれれば良かった。流転突き上手く使うくらいなら兜割るわ。
対象がディアブロスはなんとも、前作までもディアブロスはランスのかもだった覚えある。
狩猟対象間違えてるよね~あんまり動かないやつ殴って強いアピールしてもね? ジンオウガとかウロチョロするやつでやるのが普通だと思うんだが、これ思ってるの私だけ?
ディアブロランス使ってマガド行ったら6分台出ました!装備は少し違いますが、、、、、、 ジャスガと流転突きは強すぎますね
確かにアイスボーンよりは強くなったけど、はっきり言って周りの火力も上がってるから結局特別強い訳でも無いんよなぁ...あと流転突きがシンプルに楽しくない
ランスよりもガンスを使ってる。 親戚って事で意見する。 そりゃあ他の武器と比べて防御に振るんだから火力を出すの大変よ。 ランスにはランスのよさがあるし、ガンスにはガンスのよさがある。 立ち回りの美学みたいなもん。 理解者は少ないw 言わせておけばよい。
私にとって今のランス 無印ポータブル ランス始めて使ったときの印象はガードしながら歩ける…遅い、火力ない…弱い 2nd以降 どうしようかなぁ?とりあえずランスで行くか ってほど安定するし、火力も出る ランス苦手な人たぶんボタンガチャガチャしすぎてるかも(°▽°)弱点(頭など)ピンポイントでつけないときは、あえて攻撃、ステップせずに移動微調整した方がいいよ 慣れたらワールドのナナ以外楽になるよ
GやPでは強武器だった記憶。ドスではほぼ底辺。P2Gはガード()で回避メインが基本。Triと3Gはカウンターと実は水中戦用武器だったと発覚。4系はお荷物オンライン時代。ワールドで「ひるみ軽減」に歓喜ししたが、アイスボーンでその涙も凍りついた。さてライズは・・・?.
悔しいけど他の武器の火力も上がっちゃってる…
よしなまを許すな
装備ちゃんとしてたらそんなにダメージでるのか・・・まだまだお守りがだめだなうちのは
使った事ない奴に限ってランスは弱いって言うよな〜
これってナルガランスでも代用出来ますか?
ガ性切れるならいける。その場合はレイジで。(レイジと相性悪いのは回避性能で避けるか流転で)
参考になります😃
やっぱり自分にはランスしかないって思えてきた笑 2、3日、太刀に浮気してたけどもうランス一筋で行きます。 とか言ったけどナルハタタはライトボウガンで行く
@ささ ですよね笑笑
ナルハタにランスは攻撃あたんないしすぐ距離離すしで辛いw
ランサー全然見かけないし毎度不人気で俺悲しいよ
想像以上に流転突きが強い! あとお守りが完全に同じで驚きましたー
闘技場のラージャンのランスで一撃で170位のダメージを与えたのですがガチャプレになってたんでわからなかったです(--;)カウンターみたいな感じで入ってたと思います詳しく教えて下さい。
ランス結構使ってて、ジャスガとかその他もろもろは慣れたけど、流転だけは慣れない。誰かアドバイスしてください。
流転の2段目はすぐ後ろにスティック入力すると反転せずまっすぐに飛ぶ点に注意 反転するにはわずかに遅れて入力するのがコツ。 流転三段目はスティックを後ろに入力、x入力すると薙ぎ払い、後ろに入力せずにxのみ押すとフィニッシュ突き。 あとは相手によっては流転2段目が突き抜けないことがあるから(突き抜けることもしかり)立ち位置で調整
回避性能5+超会心2 会心率90% のランス装備使ってます笑笑
地味だからって弱いとか思ってるんだろなぁ… 実際はエグいダメージをポンポン出してるのに
初代モンハンとかでもランス普通に強かった気がする
自分みたいなクソ雑魚ランサーでもそれなりにダメージ与えられるから、やっぱりライズのランス強くなってる感じする。どの攻略サイトでもランスは今作最弱最弱言われててもう…
攻略サイトがにわかなんだろうね笑
アイボじゃノックバック、ガー不、多段攻撃、クラッチカウンターカウンターと散々だったもんな まぁ人気がないのは単純に地味だとか鈍足だからとかなんだろうけど
安定を求めるならジャストガードよりもガードの方がいいですか?カウンターとかの判定がちょっと難しく感じたんですけど、どちらの方がいいのか何回もやってるんですけど未だによくわかりません。。
蟲2つ消費になってもいいからアンカーレイジの倍率と継続時間を多くしてデュエルヴァインと入れ替えさせてくれぇ
ジャスガのハードル高すぎるんだよ。守勢発動してるのにジャスガ発動しないことがままあるけど、判定渋すぎんだろ。 結局手軽に高火力が出せる他武器種と比べた時に、高いPSと熟練度が伴って初めて同等か、 それ以下の火力が出せる程度までにしかならないから、いつまで立っても不人気だし、間口も広がらないんだろうよ。
マジでここまで共感できるランサーに初めて会った... 論点ずれてる頭ぱっぱランサーは置いといて、今作のランスは火力がめちゃくちゃ高い!!!(※当社比 ※守勢発動時 ※ガ性はさよなら ※痛恨出ればそりゃ強いでしょ) って感じで、じゃあわざわざランス使うか?って話なんですよね、太刀とか弓とかのほうが簡単に火力出るし... まぁランス好きだしジャスガとかガードダッシュでスタン取るの楽しいんで「私は」使うんですけど、それを使いこなせるまでに他の武器使った方が火力出るって気づいたら 普通の人は他の武器使いますよねー。
@おのりのりお そもそもこれだけの武器種があるんだから、全ての武器がお手軽超火力とかだったら、つまらんだろ。 ある程度スキル盛って、PSも磨いた時に全ての武器のバランスが均一になるなら文句ないだろ。 少なくとも今作は今までの作品に比べて武器種間バランスはいい方だし。 あと、お前マウントの索敵範囲広すぎな。
@Vanity はいはい。マウント取れて気持ちよかった?
@Vanity 「ジャスガのPS要求高くてハードルたけぇわ」 →「ジャスガも流転も慣れだわー」 ドヤりにきてるようにしか見えないんだが、俺が捻くれてるんか?笑
@おのりのりお 貴方にとってのマウント判定は広いんですね
2ndG時代のレイジングテンペストが復活してくれると俺は信じてる。
あれは覚醒ありきだからなぁ(まぁそれでも無属性ゲーだからこれかティガ武器が台頭するんだろうけど、なお笛はまさかのファンゴ笛が火力だけならガチだったり。)
レイテンすこ スカギザ装備でやってたわ笑
零点は3Gのがバケモノ
64スマブラのピカチュウの電光石火みたい
ランスを「周回ゲーなのに被弾抑えるのを第一にしてる低火力武器」つって敬遠する人いるけど今作はマジで火力高いんよね インファイトの立ち回りなのにも関わらずガードを駆使する事によって真正面から的確に弱点を攻撃し続けられるのはランスの特権だからね 一見地味に見えるけどカウンター連打やジャスガやパワガ使いこなすのめちゃくちゃ気持ち良い
助かる!
ランスが弱いは許せねぇよなァ!?
貫通ライトとか使うけどやっぱりランスなんだよなぁ
デュエルバインとかいうカス技を流転突きにさせてくれたら使う
ランスって大体の作品で中堅以上の火力を持ってるんですけど、なんか火力ないイメージついてますよね笑
ランスの火力が上がるのは良いんだけど、求めてるのはそっちじゃないんよねぇ。 いい加減Fの天上突きと範囲ガードを復活させてほしいわ。 欲を言えばもうちょっとリーチを長くしてほしい。 シリーズを追うごとに快適になるのは良いんだけどもなぁ…
3rdぶりの復帰勢ですが、当時のランスより出来ることが増えててとても楽しいです。 護石バグでどう足掻いても弱特2護石が出ないので、ディアブロランスにボロス/ディアブロ/マガト/ジャナフ/ディアブロ/鬼火纏2護石で遊んでるけど、流転で鬼火設置できるのでかなり使い心地いいです ただガ性3が過剰疑惑あるので改善方法を検討中です
前置きが長い
お疲れ様です!
私ランサーですけど 防御4 スタミナ休息回復1 ガ性3 ガ強3 砥石高速3 怯み軽減3 弱得2 のディアブロスランスですね あと御石でなんかボマー1と力の開放があるというスキル構成ですね 何かランサーの人のスキル参考として役に立てると嬉しいです
@銀の人 マメだなぁ…
@銀の人 そんなに揃えてるんかぁ流石ですな。 自分はまだ属性武器が揃ってないので、ディア槍の物理性能に頼り切りです(汗)
@Sam 私は怯み軽減と防御は自由枠なのでマイセットで敵や集会目標毎に柔軟に属性体制や属性攻撃に変えてますねゼン属性最強属性槍そろえているんで
余ったら気絶耐性とひるみ耐性入れる派
@銀の人 防御も良いけど、相手に合わせて属性耐性、状態異常耐性の珠を付け替えるのもおススメですよ(入れ替えめんどくさいけど)
質問です! アイルーの電転虫ってナルハタに効きますか?
最大の不満はランス君のジャストガードが攻撃からの派生でだせないの最大の💩だと思います。
ランスデェ好き!
被弾する確率ガッと上がるとこで吹いてしまった